TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)都是传输层的重要协议,它们在网络通信中扮演着不同的角色。
TCP和UDP的主要区别
1. 连接性
TCP是面向连接的协议,在正式传输数据之前,需要先建立点到点的连接。这种连接保证了数据的可靠传输。
UDP则是无连接的协议,发送数据前不进行连接,发送结束时也没有连接可以释放,因此减少了开销和发送数据之前的时延。
2. 可靠性
TCP通过确认机制和重传机制,保证数据包能够可靠地到达目的地。如果发送端在一定时间内没有收到接收端的确认报文,就会重新发送数据段,以确保数据不丢失。
UDP则不保证可靠交付,它假定网络是不可靠的,因此主机不维持复杂的连接状态。
3. 有序性
TCP确保数据包按发送顺序到达接收端,即使在网络中出现乱序情况,TCP也会通过序列号等机制进行重排。
UDP则不保证接收数据的顺序性,接收到的数据可能会与发送顺序不一致。
4. 传输效率
TCP由于需要建立连接、进行确认和重传等操作,因此传输效率相对较低,但可靠性更高。
UDP则没有这些额外的开销,传输效率更高,但可靠性较低。它适用于对传输效率要求较高,但对可靠性要求较低的场景,如实时视频通话等。
流量控制和拥塞控制:
TCP通过滑动窗口机制和拥塞避免算法,实现了流量控制和拥塞控制。这有助于防止网络拥塞,提高网络利用率。
UDP则没有这些机制,因此可能会在网络拥塞时导致数据丢失。
5. 应用场景
TCP适用于需要可靠传输的场景,如网页浏览、电子邮件和文件传输等。这些场景对数据完整性、准确性和顺序性要求较高。
UDP则适用于对实时性要求较高,但对可靠性要求较低的场景,如实时视频通话、在线游戏等。在这些场景中,允许数据有一定的丢失率,但要求数据传输的延迟尽可能低。
综上所述,TCP和UDP在连接性、可靠性、有序性、传输效率、流量控制和拥塞控制以及应用场景等方面都存在显著差异。选择哪种协议取决于具体的应用需求和场景。
6.1UDP协议
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是在一组互连的计算机网络环境中提供分组交换计算机通信的数据报模式。该协议假定使用IP作为底层协议,按照OSI模型工作在传输层。UDP为应用程序提供了一种以最少的协议机制向其他程序发送消息的过程 。该协议是面向事务的,不保证传递和重复保护。需要有序、可靠地传输数据流的应用程序应使用传输控制协议 (TCP)。
主要特点
- 无连接。UDP在发送数据前不进行连接,发送结束时也没有连接可以释放,减少了开销和发送数据之前的时延。
- 尽最大努力交付。UDP不保证可靠交付,因此主机不维持复杂的连接状态。
- 面向报文。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,再添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。接收方的UDP对IP层交上来的UDP用户数据报,在去除首部后就原封不动地交付上层的应用进程 。UDP一次交付完整的报文,因此应用程序必须选择合适大小的报文。
- 无拥塞控制。很多实时应用(如IP电话、实时视频会议等)要求源主机以恒定的速率发送数据,并且允许网络发生拥塞时丢失一些数据,却不允许数据有太大的时延,UDP正好适合这种要求 。
- 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
- 首部开销小。UDP只有8个字节的首部。
6.1.1通信端口与Socket地址
在通信领域,通信端口与Socket地址是两个非常重要的概念,它们在网络通信中起着至关重要的作用。下面我将为你详细解释这两个概念以及它们之间的关系。
- 通信端口
端口是一台主机中用来唯一标识一个进程的一串数字。它就像是一个房间的门牌号,通过端口号,我们可以找到主机中的某个特定程序。每个应用程序都有自己专属的端口,这样网络中的数据就能准确地被送到相应的应用程序上。端口号的范围是0到65535,其中0到1023是为系统保留的端口号,通常用于知名的服务。
- Socket地址
Socket地址,简单来说,就是IP地址和端口号的组合。IP地址用于标识网络中的主机,而端口号则用于标识主机上的特定进程。因此,Socket地址可以看作是网络通信中的一个唯一标识,它指定了数据应该被发送到哪个主机的哪个进程上。
具体来说,Socket地址由以下几个部分组成:
- IP地址:在IPv4中,它是一个32位的数字,通常表示为点分十进制格式(例如,192.168.1.1)。IPv6地址更长,能够提供更多的地址空间。
- 端口号:一个16位的数字,用于在同一主机内区分不同的进程或应用程序。
两者之间的关系
通信端口和Socket地址之间的关系非常密切。可以说,Socket地址是通信端口在网络通信中的具体应用。当我们想要通过网络与另一台主机上的某个进程进行通信时,我们需要知道对方的IP地址和端口号,也就是对方的Socket地址。这样,我们的数据就能准确地被发送到对方的主机上,并被相应的进程接收。
在实际应用中,Socket套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口。一个Socket可以看作是(IP地址,端口号,协议类型)的组合,它定义了一个网络上的端点,用于识别发送或接收数据的进程。这个组合确保了网络中的数据传输可以精确地从一个特定的源传输到一个特定的目标。
6.1.2端口的分类
UDP协议的端口可以分为以下几类:
- 公认端口(Well Known Ports):范围从0到1023。这些端口紧密绑定于一些服务,如HTTP(80端口)、FTP(21端口)等。这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。
- 注册端口(Registered Ports):范围从1024到49151。使用这类端口号必须在IANA(互联网数字分配机构)上登记,以避免重复。这些端口通常被一些特定的用户进程或应用程序注册使用。
- 动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):范围从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口,但实际上,机器通常从1024起分配动态端口。这类端口号通常由客户端程序在运行时随机选择使用,也称为临时端口。
每一类端口都有其特定的用途和管理方式,确保网络通信的有序进行。
6.1.3UDP数据包
UDP数据包是用户数据报协议(User Datagram Protocol,简称UDP)传输的基本单位。UDP是一种无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层通信协议。下面我将为你详细解释UDP数据包的结构和特点。
1.UDP数据包结构
UDP数据包相对简单,主要包括以下几个字段:
- 源端口(Source Port):16位,表示发送端进程的端口号。在需要对方回信时选用,不要求时可使用全0。
- 目的端口(Destination Port):16位,表示接收端进程的端口号。在终点交付报文时必须使用。
- 长度(Length):16位,表示UDP用户数据报的长度,包括首部和数据。其最小值是8(仅有首部)。
- 校验和(Checksum):16位,用于检测UDP用户数据包在传输中是否有错。如果出错,则报文将被丢弃。校验和字段可选,但在实际应用中通常都会使用。
此外,UDP数据包还可能包含可选的头部和数据字段,但这不是UDP协议规范所必需的。
2.UDP数据包特点
- 无连接:UDP在发送数据前不进行连接,发送结束时也没有连接可以释放。这减少了开销和发送数据之前的时延。
- 不可靠交付:UDP不保证数据能够可靠地到达目的地,也不使用拥塞控制。如果因为网络故障导致报文无法发送到对方,或者对方收到了报文但传输过程中出现了错误,UDP协议层也不会给应用层任何错误反馈信息。
- 面向报文:UDP对应用程序交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。UDP一次交付完整的报文,因此应用程序必须选择合适大小的报文。
低延迟:由于UDP协议简单且开销小,因此具有较低的延迟。这使得UDP非常适合对实时性要求较高的应用,如音频、视频流传输、在线游戏等。
- 应用场景
UDP数据包因其低延迟和高效的特性,被广泛应用于多种业务场景。例如:
视频会议:如Zoom、Skype等,使用UDP进行实时音频和视频传输,确保最低的延迟。
网络直播:如Twitch、YouTube Live等,实时传输视频流,快速响应用户请求。
多人在线游戏:大多数实时在线游戏(如射击游戏、角色扮演游戏)使用UDP进行状态更新和事件传输,以减少延迟和提高响应速度。
综上所述,UDP数据包是UDP协议传输的基本单位,具有无连接、不可靠交付、面向报文和低延迟等特点。这些特点使得UDP数据包在多种业务场景中得到了广泛应用。